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Skillv1.0.0

command-discipline-control

用于用户面对团队执行混乱、命令不明、授权失衡、赏罚不信、领导者素质不足或上下不同欲时。触发信号包括“将者智信仁勇严”“法令孰行”“团队为什么执行不动”“赏罚怎么设”“将在军君命有所不受”。不用于独裁式控制、虐待管理或违法命令。

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Command Discipline Control

R - 原文

將者,智、信、仁、勇、嚴也。

法者,曲制、官道、主用也。

法令孰行?

令素行以教其民,則民服。

I - 方法论骨架

孙子把组织能力放进胜算核心。“将”不是只会喊口号,而要智、信、仁、勇、严;“法”不是形式制度,而是编制、职责、通道、资源使用。团队执行不动,常常不是员工不努力,而是目标不一、命令不明、授权不清、赏罚不信、负责人缺少某项领导能力。

这个 skill 用来诊断组织为何执行失灵。

A1 - 书中的应用

案例 1:将是五事之一

  • 问题:战略好坏取决于领导者质量。
  • 方法:用智、信、仁、勇、严检查将。
  • 结论:领导力是战略变量。

案例 2:法令孰行

  • 问题:制度写了但不执行。
  • 方法:比较谁的法令真正被执行。
  • 结论:组织可信度来自长期一致执行。

案例 3:令素行

  • 问题:临时严格,团队不服。
  • 方法:平时命令就能执行,战时才有纪律。
  • 结论:执行力不是突击出来的。

A2 - 触发场景

用户会在什么情境下需要这个 skill?

  1. 团队目标不一、执行混乱、责任不清。
  2. 老板越级指挥、授权和一线判断冲突。
  3. 赏罚制度不可信,团队观望。
  4. 用户提到将、法、赏罚、军令、纪律。

语言信号

  • “团队为什么执行不动?”
  • “将者智信仁勇严怎么用在管理?”
  • “法令孰行怎么检查?”
  • “赏罚不明是不是问题根源?”
  • “老板总临时改命令,怎么办?”

与相邻 skill 的区别

  • temple-calculation 的区别:庙算评估将和法,本 skill 深挖组织执行。
  • short-war-resource-control 的区别:如果问题是拖延消耗,用后者;如果来自组织纪律,用本 skill。
  • terrain-context-diagnosis 的区别:环境复杂可能影响组织,但本 skill 看内部控制。

E - 可执行步骤

  1. 检查将
    • 完成标准:分别评估智、信、仁、勇、严是否缺位。
  2. 检查法
    • 完成标准:列出职责、流程、授权、资源、汇报线、决策权是否清晰。
  3. 检查令与赏罚
    • 完成标准:说明命令是否稳定、赏罚是否兑现、执行是否一贯。
  4. 输出组织修复动作
    • 完成标准:给出统一目标、明确授权、减少越级、调整赏罚、替换负责人或缩小任务。

B - 边界

不要在以下情况使用

  • 用户要求独裁式控制、羞辱员工、违法命令或压榨管理。
  • 团队问题主要来自外部资源不足,而非组织执行。
  • 用户只想找人背锅,不愿检查系统。

失败模式

  • 把严误解为粗暴。
  • 只要求下属执行,不检查命令是否清楚。
  • 赏罚临时化,破坏信任。

来源边界

本 skill 依据《始计》《行军》《地形》《九地》中关于将、法、令、赏罚的内容;现代使用限于合法、尊重人的组织管理。

相关 skills

  • temple-calculation
  • short-war-resource-control
  • terrain-context-diagnosis

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yaml
targets:
  - https://api.opensmartroute.ai/api/v1/registry/qbdx-hub-sunzi-bingfa-skill-command-discipline-control/manifest   # or paste the manifest below

Manifest

An Open Capability Manifest: the router reads it to know what this does, what it costs and when to pick it.

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Fetch it by URL: GET /api/v1/registry/qbdx-hub-sunzi-bingfa-skill-command-discipline-control/manifest?version=1.0.0

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