Prompt file imported from rayraychen2011/capybara-adventure (
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修改需求
修改好關閉操作指南後文字的顯示問題,改用支援繁體中文的字體管理器來繪製文字。 樹木比玩家高 3 倍,並且樹木的圖像要有明顯的樹冠與樹幹區分。 確保中鍵能召喚武器圓盤
主要功能
- 手機:按 P 召喚,手機上顯示當前時間、天氣與遊戲存檔系統;使用存檔後,下次開啟遊戲從該存檔位置載入 家也可以
- NPC:
- 賦予每個 NPC 名字與職業(例如獵人、商人等)。
- 重新分配:獵人職業的 NPC 會整天在小鎮上巡遊(NPC 只有星期日需要去工作,其他時間在小鎮上遊走)。
- 按 TAB 顯示所有遊戲中 NPC 狀態列表(顯示 NPC 名字與職業)。
- 左鍵點擊 NPC 會開啟對話視窗,每個 NPC 擁有不同性格與對話內容。
- 互動建築:
- 槍械店、便利商店、路邊小販、服裝店、教堂不能與相同種類的建築共出現在同一格(避免重疊)。
- 按左鍵點擊建築物:
- 槍械店、便利商店、路邊小販、服裝店:立刻顯示商業介面(交易介面)。
- 教堂:進入教堂內部場景,玩家可進行懺悔與祈禱(提升心靈狀態)。
- 住宅內部可進行存檔與讀檔操作。
商店功能細節
- 便利商店:販售食物與飲料,消費可回血。
- 槍械店:販售子彈與槍械配件。
- 路邊小販:販售隨機物品(隨機庫存/每日刷新)。
- 服裝店:販售衣服(可更換外觀)。
其他系統
- 動物:
- 視野範圍為半圓形(以動物面向為中心)。
- 用 AI 為 NPC 與動物套用外觀,動作要連貫且採向素風格(風格指向素/平面化、動作流暢)。
- 美術與動作:
- 使用 AI 或程式化方式產生 NPC/動物外觀,並確保動作連貫性與一致風格。
- 互動即時性:
- 商業介面與對話視窗應在左鍵點擊建築或 NPC 時立即顯示,反應要即時。
使用情境與約束
- 全域行為:NPC 的工作日判定(例如星期日工作)需基於遊戲時間系統。
- 建築配置規則需在地圖生成或編輯時檢查,避免違規放置。
- 存檔系統需保存玩家位置與必要狀態,確保載入時回到正確位置與場景。
補充(備註)
- 對話系統應支援依 NPC 性格產生不同回應與選項。
- 商店介面需支援物品價格、庫存與購買反饋(例如回血效果立刻應用)。
- 路邊小販的隨機物品機制建議每日或每次互動刷新一次。
最後更新操作指南的文字顯示問題,改用支援繁體中文的字體管理器來繪製文字。 並更新操作指南